Glass Drawing Room – Corning Museum

Touchscreen
VR

Durch eine speziell in Auftrag gegebene Virtual-Reality-Rekonstruktion können Besucher des Corning Museum of Glass in die schillernde Welt des 1. Herzogs und der Herzogin von Northumberland eintauchen, in einer funkelnden Nachbildung des gläsernen Salons im Northumberland House, London von Robert Adam. Besucher können jede Ecke dieses heute verlorenen Innenraums erkunden und sehen, wie die verspiegelten Glasscheiben bei Kerzenlicht und natürlichem Tageslicht zum Leben erwachen.

Die Virtual-Reality-Rekonstruktion des Glass Drawing Room wurde als Erlebnis in der Galerie im Rahmen der Ausstellung „In Sparkling Company“ konzipiert, die von Mai 2021 bis Januar 2022 zu sehen ist. Ursprünglich war geplant, sie als Oculus Go-Erlebnis vor drei der Überlebenden zu installieren Die Glasscheiben aus dem Raum wurden später aufgrund der COVID-19-Pandemie durch eine Touchscreen-Version ersetzt. Es kann jetzt auch als Oculus Quest-Erlebnis und für Oculus Rift angesehen werden. Das Virtual-Reality-Erlebnis ist rein erfahrungsorientiert konzipiert, ein visuelles und akustisches Erlebnis, bei dem die Interpretation dem Rest der physischen Ausstellung überlassen bleibt.

Der virtuelle Raum wurde unter Verwendung erhaltener Glasscheiben und Möbel aus dem V&A Museum und der Sammlung des Duke of Northumberland sowie Objekten aus der Sammlung des National Trust und den Originalentwurfszeichnungen des Architekten aus dem Sir John Soane’s Museum entwickelt.

Kopvisuals hat sich mit unseren Freunden MakeBelieve in Athen zusammengetan, um das Virtual-Reality-Erlebnis für das Corning-Team zu schaffen. Nach Recherchereisen zum V&A und anderen Standorten in London und Bath mit allen drei Teams begannen wir mit der Produktion und tauschten uns per Videoanruf aus, um Fortschritte und Probleme zu besprechen. Das Athener Team modellierte Details von Gesimsen, Pilastern, Dekorationen und der Hauptstruktur des Gebäudes. Anschließend teilte sie dieses Material mit dem Dubliner Team und beide Teams fügten dem Raum Möbel und Kronleuchter hinzu.​

Bei der Gestaltung dieses Erlebnisses gab es viele Herausforderungen zu bewältigen. Fast alles im Raum ist reflektierend, was für den Computer eine Herausforderung darstellt, da er herausfinden muss, wie Spiegel Spiegel reflektieren, Glasscheiben reflektieren und Kronleuchter reflektieren usw. Dies alles musste in einem Raum geschehen, der tagsüber durch Tageslicht beleuchtet wird Nacht bei Kerzenschein. Das Noho-Team musste mehrere Versionen des Modells erstellen, um unter verschiedenen Plattformen und Bedingungen zu funktionieren. Um den Raum zu gestalten, haben wir auf eine Vielzahl von Quellen für Beleuchtungsreferenzen, Materialien und Texturen zurückgegriffen und mussten sogar das Äußere so modellieren, dass die Reflexionen und das Licht im Raum so authentisch wie möglich waren.

Durch gründliche Recherche, kreative Zusammenarbeit und eine ausgewogene Mischung aus technischen Fähigkeiten und kreativem Know-how haben wir ein fesselndes Erlebnis geschaffen, auf das wir alle sehr stolz sind.

Klemens Kopetzky | Kopvisuals
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